打破壞習慣的循環(前傳)

08/28/2020

要打大佬,首先要知道大佬有邊幾個破綻。我哋先了解一下「習慣」(包括好習慣和壞習慣)。

習慣有四個組成部份

一,環境提示 Cue

二,行動規律 Routine

三,獎勵 Reward

四,想法 Belief

壞習慣例子:成日睇手機

無論是好是壞,習慣通常都發生在一個提示Cue之後,例如「電話嗶一聲,你 check email」,「你看到貼在枱上的讀書計劃,決定攞書出來溫習」。

規律Routine是你身體進入的「自動模式」(這種自動模式就像之前提過的記憶組件 Chunks,在你大腦內瞬間地發生),包括身體自動協調的行為、想法、感覺等。例如,手機響了一聲,你很自動地用手指解鎖,見到有朋友同你吹水,你就逐一回覆。一時之間唔記得自己攞起手機係為着做什麼。

或者,拿出課本讀書了,你自然地拿出筆記簿記低重點/用螢光筆間書。

行為之後,你得到的實質/感覺上的收穫(獎勵 Reward)。例如跟朋友吹水後,覺得很舒暢。或者努力讀書後感覺很滿足。

伴隨着所有行為,背後都有有關它的想法Belief讓你下一次繼續/不繼續這個行為。

同朋友吹水後,短期的快樂指數很高。但你為了白白地浪費了幾個鐘頭而有少少失落。

開始了讀書計劃,你很欣賞自己的勤勞,但溫書實在幾辛苦。

我們現在了解了習慣由什麼組成。下一次再講點樣捉破綻!

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